Sailor Moon Another Story - Sekrety

  1. Puzzle

    Podczas gry możemy zbierać puzzle.

    Otrzymujemy je za wygrane walki, ale 8 kawałków jest ukryte w misjach, do których trafiają poszczególne Sailorki w drugim akcie gry.



    Dobra.... dobra.... ale ktoś zaraz zapyta "APOKIEGO WAŁA TA SZOPKA !?!?". Otóż w 5 akcie w kryształowym zamku, przed walka z Apusu i Apusu-demon, możemy pójść do piwnicy i znaleźć tam kolesia (łatwo poznać - jest różowy), który da nam 10 Angel Pins. Są to akcesoria, które zwiększają staty naszych Sailorek. Dajcie każdej po jednym i walka z Apusu pójdzie, jak z płatka.

  2. Sp.Quest

    W czwartym Akcie gry, po pokonaniu Rubeusa, gdy dorwiemy się do Arki, możemy wykonać dodatkowy Quest. Oto jakie standarty musimy mieć:

    - min 30 lv każdej z Sailorek w obecnym składzie
    - sporo przedmiotów medycznych i wskrzeszających

    Lecimy do Szwajcarii, miasta, gdzie swoje przygody miała Salior Mercury. Idziemy do Nabu Cave i walczymy z dwoma bosami - Emerald Dragon i Esmerald.

    Walki nie są trudne, jeśli macie 30 lub wyższy lv. Nie podam wam przepisu na szybkie jej przejście, ponieważ w tym akcie sami ustalacie skład drużyny (mój skład to: Jupiter, Moon, ChibiMoon, Neptun i Uran).

    Po co się męczyć? Dla kolejnego przedmiotu, który podwyższa moc Sailorek. Jest to Red Pulpit. W grze znajdujemy dwa takie cuda. Polecam dać jeden Sailor Saturn, a drugi Sailor Jupiter , Mars bądź Uran.

  3. Słabsza Apusu

    To pewnie ściema, ale możecie walczyć od razu ze słaba Apusu. Otóż schodzimy do sypialni i tam mamy pokoje Sailorek. Wchodzimy do nich i zaraz wychodzimy w kolejności takiej, w jakiej pojawiały się one w anime. Dużo z tym zachodu, a i efekt nie pewny. ODRADZAM!